
Estúdio mira uma experiência gigantesca para o próximo capítulo da franquia pós-apocalíptica
Enquanto a Bethesda segue concentrada no desenvolvimento de The Elder Scrolls VI, o futuro de Fallout 5 ainda parece distante. Mesmo assim, o estúdio já deixou claro que pensa grande — muito grande — quando o assunto é a próxima entrada da franquia.
Em entrevista à Game Informer, o diretor de design Emil Pagliarulo afirmou que a ambição da equipe é criar um jogo capaz de manter os fãs imersos por até 600 horas.
Uma experiência pensada para durar meses (ou anos)
Segundo Pagliarulo, a ideia não é apenas repetir a fórmula de sucesso, mas expandir aquilo que os jogadores já amam em Fallout: narrativa forte, sistemas profundos e um mundo aberto que recompensa a curiosidade.
“Quero um jogo que continue dando aos fãs o que eles amam. Uma história envolvente, sistemas que eles adoram e, principalmente, uma experiência que dure não só 20 ou 100 horas, mas 200, 300… 600 horas. É esse o tipo de jogo que fazemos.”
A declaração reforça algo que já virou marca registrada da Bethesda: jogos que não acabam quando a campanha termina.
Fallout sempre foi sinônimo de mundos gigantescos
Quem já jogou títulos como Fallout 3, Fallout: New Vegas ou Fallout 4 sabe bem do que o estúdio está falando. Missões paralelas extensas, facções com histórias próprias, decisões que mudam o rumo da narrativa e áreas inteiras que podem ser exploradas por meses — tudo isso faz parte do DNA da série.
O mesmo vale para outros RPGs da casa, como Skyrim e Oblivion, onde muitos jogadores passam dezenas de horas explorando o mundo antes mesmo de avançar na missão principal.
Evoluir sem perder a identidade
Pagliarulo também destacou que Fallout 5 não deve ser apenas maior, mas também mais moderno. Segundo ele, melhorias de qualidade de vida são uma prioridade, citando como exemplo ajustes feitos ao longo dos anos em jogos da Bethesda.
Um caso mencionado foi Oblivion, que originalmente não contava com sprint — algo impensável hoje e que foi corrigido em versões posteriores. A ideia, segundo o designer, é observar hábitos atuais dos jogadores e atualizar sistemas que antes eram aceitos, mas hoje soariam ultrapassados.
Ainda sem data, mas com ambição clara
Apesar do discurso empolgante, a Bethesda deixou claro que Fallout 5 ainda está longe de ser lançado. O jogo só deve entrar em foco total após a chegada de The Elder Scrolls VI, o que indica uma espera considerável pela frente.
Ainda assim, a mensagem é clara: quando Fallout 5 finalmente chegar, a proposta é entregar um RPG colossal, feito para quem gosta de se perder — e ficar — no mundo pós-apocalíptico.
Se depender da ambição do estúdio, 600 horas talvez sejam só o começo.


